Гайд для игровых студий · 2026Обновлено

Нарезки для продвижения игр: UGC-кампания за просмотры

Нарезки геймплея приводят игроков туда, куда трейлер уже не дотягивается: в короткие ленты, руками нарезчиков и с оплатой только за засчитанные просмотры. Здесь пять форматов, которые продают игру, папка материалов для авторов, во что обходятся запуск, обновление и сезон, и запреты, которые стоит вписать в задание заранее.

Какие ролики продают игру

Игру продают не трейлеры, а моменты, которые зритель хочет пережить сам. В игровых заданиях у нарезчиков стабильно работают пять форматов; назовите их в задании прямо, чтобы авторы не выдумывали шестой.

  • Геймплей-момент. Один эпизод на 15-30 секунд: босс, гонка, редкий дроп, действие с первого кадра.
  • Фейл или клатч. Провал на последней секунде или победа с одним очком здоровья. Самый репостный формат: зритель узнаёт в нём себя.
  • «Как пройти». Короткий гайд по месту, где застревают все. Собирает поиск внутри площадки и живёт месяцами.
  • Реакция стримера. Фрагмент трансляции с эмоцией на событие в игре. Нужны партнёрские стримы и право их резать.
  • До и после обновления. Старая версия против новой: графика, баланс, контент. Формат для патчей и сезонов.

Один формат на задание проще модерировать, чем пять сразу; нужны все, запустите несколько заданий и сравните просмотры.

Материалы для нарезчиков

Нарезчик не покупает игру ради задания. Всё нужное для ролика лежит в папке по ссылке из задания и открывается без запроса доступа.

  1. Билд или доступ. Ключи для ПК и консолей, ссылка на стор для мобильной игры, тестовый аккаунт с открытым контентом. Ограничьте число ключей на автора.
  2. Записи геймплея. Десять-двадцать минут чистого захвата в 1080p без оверлеев и водяных знаков.
  3. Стримы партнёров. Ссылки на трансляции, которые можно резать, и письменное разрешение стримера: без него жалоба на авторские права снимет ролик вместе с просмотрами.
  4. Логотип, название, ссылка. Как пишется название, какой значок ставить в кадр, какая ссылка идёт в описание.
  5. Правила про спойлеры и версии. Какие сцены нельзя показывать до даты и какая версия игры считается актуальной.

Все пять пунктов ложатся в поля «Материалы», «Обязательно в кадре» и «Запрещено» из шаблона задания для нарезчиков.

Оплата за просмотры или за установку

Основной режим для игры это оплата за просмотры. Вы задаёте ставку за 1000 просмотров, порог и потолок на ролик, вносите бюджет. Нарезчик публикует ролик на своём аккаунте в TikTok, Reels или Shorts и присылает ссылку; просмотры платформа читает с публичного счётчика площадки, сверяет несколько раз в день, накрутку в расчёт не берёт.

В открытых заданиях ставка сейчас от $1 до $2 за 1000 просмотров, типичная $1. Порог по умолчанию 1000 просмотров, в открытых заданиях обычно 2000; ролик ниже порога не оплачивается, ролик выше оплачивается за весь счётчик. Потолок на ролик обычно $100, он не даёт одному вирусному ролику забрать весь пул. Пример гипотетический:

20 000 / 1000 × $1.00 = $20.00

Второй режим нужен, когда игра зарабатывает на платящих игроках и важны установки, а не охват. Это CPA-оффер: фикс за принятый ролик плюс доля от покупок игроков, пришедших по ссылке с меткой автора или промокоду; конверсии приходят S2S-постбэком, мотивированный трафик запрещён. Как оффер устроен для приложений, описано в вертикали приложений.

Запуск, обновление, сезон: три сценария кампании

Сценарии посчитаны по формуле при ставке $1 за 1000 просмотров и потолке $100 на ролик. Это арифметика, а не прогноз: число роликов и просмотров зависит от игры, материалов и задания.

СценарийПулПросмотров оплатит пул при $1Роликов на максимуме $100Что в задании
Запуск$800800 0008моменты и фейлы, дедлайн через две недели после релиза
Обновление$300300 0003«до и после» по одному патчу, дедлайн неделя
Сезон$500 в месяц500 000 в месяц5новое задание на каждый сезон, «как пройти» и стримы партнёров

Запуск. Самый большой пул и два формата сразу; материалы выдайте до релиза под эмбарго по дате публикации, чтобы ролики вышли в первую неделю.

Обновление. Маленький пул и один формат; потолок держите у нижнего края, иначе три ролика заберут весь пул.

Сезон. Серия заданий вместо одного большого; авторы, заработавшие в прошлом сезоне, возвращаются первыми.

К любому пулу прибавьте 10 USDT за создание конкурса; комиссия конкурса 0%, пополнение бюджета 0%. Подставьте свой бюджет и ставку в калькулятор:

Калькулятор бюджета кампании
Оплаченных просмотров на этот бюджет
1 000 000
Роликов на потолке, чтобы потратить всё10
Цена за 1000 просмотров$1.00

Комиссия конкурса 0%: весь бюджет уходит авторам. Запуск стоит 10 USDT разово, бюджет заблокирован на платформе до старта.

Расчёт по статьям есть на странице сколько стоит клиппинг-кампания.

Что запрещать в задании

Запрет, которого нет в задании, нельзя применить задним числом, поэтому список запретов для игры длиннее, чем для любого другого продукта.

  • Читы, эксплойты и сторонний софт. Ролик с читом продаёт чит, а не игру.
  • Слив контента. Датамайн, неанонсированные сцены, концовки до даты из материалов.
  • Токсичность. Оскорбления игроков, разработчиков и конкурентов, травля по нику, издёвка над новичками.
  • Чужие бренды и музыка. Логотипы других игр в кадре и музыка без прав, которую площадка заглушит.
  • Ложные обещания. «Бесплатные кристаллы», «донат за просмотр», розыгрыши, которых вы не проводите.
  • Чужие нарезки. Перезалив чужого ролика с вашим хэштегом отклоняется без оплаты.

Работа участвует только после присланной ссылки и проверки модератором; ролик, нарушивший запрет, отклоняется в окне отбора и не оплачивается.

Как читать результаты

У кампании три источника данных, и ни один не заменяет другие.

Засчитанные просмотры. По каждой работе видно ссылку, засчитанные просмотры и начисление. Смотрите на распределение, а не на сумму: пять роликов на потолке и сорок ниже порога значит, что формат понятен единицам.

Отклонённые работы. Доля отклонений показывает качество задания, а не авторов. Больше трети отклонений почти всегда означает размытый список «обязательно в кадре» или запрет, который авторы не заметили.

Сторона стора. Установки и покупки платформа не считает: смотрите в консоли стора органические установки по дням кампании, переходы по ссылкам с меткой и активации промокодов. В CPA-оффере конверсии по каждому автору приходят постбэком.

Искать нарезчиков не нужно: задание попадает в ленту, где его видят авторы со всего мира. Другие способы их привлечь описаны на странице где найти нарезчиков, порядок настройки в инструкции как создать конкурс, условия для студий на странице для бизнеса.

Частые вопросы

Можно ли запустить нарезки до релиза игры?

Да, если у авторов есть материалы: записи закрытой беты, ключи под NDA или предзаписанный геймплей. Укажите в задании дату, раньше которой публиковать нельзя; ролик, вышедший до даты, отклоняется.

Как быть с роликами, где автор ругает игру?

Честный обзор с претензиями не нарушает задание, если в нём нет запрещённого: токсичности, читов, чужих брендов. Зрители видят такие ролики как настоящие; если критика недопустима, впишите в «обязательно в кадре» конкретный сценарий вместо запрета на негатив.

Считает ли платформа установки игры?

Нет. Платформа считает просмотры по публичному счётчику площадки и начисления по формуле. Установки и покупки смотрите в консоли стора и по ссылкам с меткой; в CPA-оффере конверсии приходят постбэком.

Сколько ключей выдавать нарезчикам?

По одному на автора для основной платформы плюс запас для консолей, если формат требует. Выдавайте ключи по запросу через задание, а не открытым списком: открытый список разойдётся за час без единого ролика.

Запустите первое задание для своей игры

Форматы, материалы и запреты с этой страницы ложатся прямо в поля задания. Ставку, порог, потолок и бюджет вы задаёте при создании конкурса, кошельковый бюджет уходит только за засчитанные просмотры, а неизрасходованный остаток возвращается вам.